ใน HTML5 นี้ นอกจาก จะเป็นเรื่องของ วีดีโอ และ ออดิโอแล้ว สิ่งที่น่าสนใจ ไม่แพ้กันก็คือ คุณสมบัติด้านกราฟฟิกที่ติดมากับ HTML 5 ซึ่งระบบกราฟฟิกนี้จะช่วยให้คุณสามารถออกแบบเกมส์ ได้เหมือนกับ เกมส์แฟรช ที่เราเล่นกันบ่อย ๆ นี่ได้สบาย ๆ และที่สำคัญมันไม่ต้องการ ปลั๊กอิน Flash player ซึ่งทำให้มันไม่หนักเครื่อง และโหลดไวกว่ามาก ดังนั้นเราลองมาเรียนรู้กันคร่าว ๆ หน่อยดีกว่าครับ
สำหรับคำสั่งที่จะใช้ในกรณีนี้ก็คือ <canvas>|</canvas> ซึ่งคำสั่งนี้จะเป็นคำสั่งที่ใช้ในการสร้างภาพกราฟฟิกโดยตรง ไม่จำเป็นต้องใช้รูปภาพ รูปแบบการใช้งานจะเป็นดังนี้ครับ
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
แต่ทั้งนี้ องค์ประกอบของภาพ จะยังไม่สามารถที่จะดำเนินการได้ด้วยตนเองทั้งหมด จะต้องอาศัย Java Script มาช่วยบ้าง ดังตัวอย่างนี้ครับ
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image()
img.src="img_flwr.png"
cxt.drawImage(img,0,0);
</script>
เบื้องต้น เราอาจกำหนดองค์ประกอบภาพและสร้างวัตถุด้วยคำสั่ง
var c=document.getElementById("myCanvas");
และในการสร้างวัตถุ เราจะเขียนเป็น 2 มิติ ในรูปแบบต่าง ๆ ทั้ง สีเหรี่ยม สามเหรี่ยม วงกลม และเป็นรูปภาพ รวมทั้งการกำหนดสีเส้น สีของรูปภาพด้วยเช่นกัน
var cxt=c.getContext("2d");
จะเห็นว่าเราจะมีการกำหนดสี ระบุตำแหน่ง และขนาดลงไป
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
สำหรับตัวอย่างการใช้แท็กนี้มีดังนี้
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image()
img.src="img_flwr.png"
cxt.drawImage(img,0,0);
</script>
ผลลัพท์ดังด้านล่าง
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
แต่ทั้งนี้ องค์ประกอบของภาพ จะยังไม่สามารถที่จะดำเนินการได้ด้วยตนเองทั้งหมด จะต้องอาศัย Java Script มาช่วยบ้าง ดังตัวอย่างนี้ครับ
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image()
img.src="img_flwr.png"
cxt.drawImage(img,0,0);
</script>
เบื้องต้น เราอาจกำหนดองค์ประกอบภาพและสร้างวัตถุด้วยคำสั่ง
var c=document.getElementById("myCanvas");
และในการสร้างวัตถุ เราจะเขียนเป็น 2 มิติ ในรูปแบบต่าง ๆ ทั้ง สีเหรี่ยม สามเหรี่ยม วงกลม และเป็นรูปภาพ รวมทั้งการกำหนดสีเส้น สีของรูปภาพด้วยเช่นกัน
var cxt=c.getContext("2d");
จะเห็นว่าเราจะมีการกำหนดสี ระบุตำแหน่ง และขนาดลงไป
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
สำหรับตัวอย่างการใช้แท็กนี้มีดังนี้
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image()
img.src="img_flwr.png"
cxt.drawImage(img,0,0);
</script>
ผลลัพท์ดังด้านล่าง
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.moveTo(10,10);
cxt.lineTo(150,50);
cxt.lineTo(10,50);
cxt.stroke();
</script>
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.moveTo(10,10);
cxt.lineTo(150,50);
cxt.lineTo(10,50);
cxt.stroke();
</script>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.beginPath();
cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
</script>
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.beginPath();
cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
</script>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
grd.addColorStop(0,"#FF0000");
grd.addColorStop(1,"#00FF00");
cxt.fillStyle=grd;
cxt.fillRect(0,0,175,50);
</script>
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
grd.addColorStop(0,"#FF0000");
grd.addColorStop(1,"#00FF00");
cxt.fillStyle=grd;
cxt.fillRect(0,0,175,50);
</script>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image()
img.src="img_flwr.png"
cxt.drawImage(img,0,0);
</script>
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image()
img.src="img_flwr.png"
cxt.drawImage(img,0,0);
</script>